【ゲームニュース】ポケモン剣盾が1600万本突破!?十三機兵防衛圏がジワ売れ中??他【20/01/27~02/02】

皆さん、マスクは常備してありますか?

世界中でコロナウイルスが爆発的に流行り、日本にもついに上陸したとかしないとか。

薬局にもマスクが全然無いようで、Amazonを始めとしたネット通販ではマスクがぼったくり価格で販売されています。

私もマスクが買えず不安だなと思ったんですが、よくよく考えたら殆ど引きこもりなので感染経路がありませんでした。

外で活動する皆さんはマスクだけでなく手洗いうがいを徹底して、予防に努めて頂ければと思います。

 

さて、そんな大きなニュースがあった今週ですが、今週もゲームニュースのコーナーをやっていこうと思います。

ゲームニュースのコーナーとは、その週にあったゲーム関係の最新情報を、私の独断と偏見でピックアップして紹介していくコーナーとなっております、

今週も、現実世界同様に仮想世界にも様々なニュースがありました。

ぜひお付き合い頂けると幸いです。

 

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【任天堂】2020年3月期 第3四半期決算を発表

こちらは個別で記事を書かせて頂いたトピックになりますが、重要なニュースだったのと付け足したいことがあるので改めて紹介します。

 

1月30日、任天堂より2020年3月期 第3四半期の決算内容が公表されました。

決算資料では、任天堂の経営成績や、ミリオンタイトルの紹介、今期の総評などが書かれていました。

いくつかトピックがあるので、それぞれ個別に見ていきたいと思います。

 

ポケモン剣盾が1600万本突破

おそらく今回の決算で最も大きなトピックがこちら。

11月に発売されたポケモン剣盾が、全世界で1600万本を売り上げました!!

 

流石はポケモンと言わざるを得ないですよね。

たった2ヶ月で1600万本を売り上げたソフトはSwitch史上初でしょう。

勢い的には2000万に行きそうな予感もありますし、Switch史上最も売れたソフトになる可能性は極めて高いと思います。

DLCによる再盛り上がりを考えれば、もしかしたら赤・緑クラスのシーリズ最大級ヒット作になるかも。

 

そんな華々しいポケモン剣盾ですが、私個人としては少し懸念点が多くなってきました。

具体的にはポケモンホームですね。

詳細は過去記事で書いてありますが、ちょっと集金体制が露骨すぎるかと。

ここまで立派な功績を作れているソフトなので、変なところでケチが付かないようにして欲しいですね。

 

ソシャゲが好調

このトピックは過去記事では取り上げなかったので、今回付けたす内容となります。

決算短信による報告では、モバイル(ソシャゲ)ビジネスが好調のようです。

売上高は369億円を記録し、前年同期比10.6%増となっています。

 

これを聞いた時、正直疑問を覚えました。

はっきり言って、任天堂のソシャゲはかなりイメージが悪いです。

ここ最近のものだと、どうぶつの森 ポケットキャンプ然り、マリオカートツアー然り、ポケモンマスターズ然り。

出来の悪いソシャゲを連発していた印象があります。

外部との共同開発もあったので、任天堂が全て悪いという訳でもないとは思いますが。

 

そんな印象を持っていたので、モバイル部門が好調と聞いた時は疑問を覚えました。

ですが、よくよく考えてみるとあのゲームも任天堂だったなと。

そう、任天堂のソシャゲの中で最大の当たり、ファイアーエムブレムヒーローズです。

出典:歴代の英雄と共に戦うロールプレイングシミュレーション『ファイアーエムブレム ヒーローズ』配信開始! | トピックス | Nintendo

私はプレイしていないので正確には分かりませんが、一時期はかなり人気になっていた印象です。

最近は勢いも落ち着いてきたと思っていましたが、まだまだ売り上げは好調の様子。

 

結局、ソシャゲの売上の大半はガチャです。

ガチャを引かせることで収益を得ています。

現ソシャゲ界の王様FGOもそうですし、前皇帝のパズドラやモンストもそうです。

あの手この手を使ってガチャを引かせてきます。

 

それでも、結局人がガチャを引く本質的な理由はたったの二つだけです。

一つは性能。

強いキャラが来たから引く、それだけのシンプルながら強力な動機です。

 

ただし、性能を求めたガチャはそう長くは続きません。

性能でユーザーにガチャを引かせるためには常に最強のキャラを更新し続けなくてはいけませんし、そんなことをすればインフレが止まらなくなります。

最たる例は白猫プロジェクトでしょう。

インフレにインフレが重なり、どうせ引いても2週間後にはまた別の最強キャラが出てくる。

そう感じてユーザーはガチャを引かなくなり、収益の減少したことで石の配布が少なくなってユーザーが離れていきました。

ですから、性能でガチャを引かせ続けるというのは非常に困難なのです。

 

そこで、二つ目の要素、キャラの魅力が重要になってきます。

FGOは全然インフレしません。

数年前からいる最強キャラのマーリンや孔明が未だに最前線にいるくらいなので。

なぜそこまでインフレしないのか。

それは、インフレする必要がないからです。

FOGだから、Fateだから、型月だから……

そうやってユーザーが性能度外視でガチャを引いてくれるので、インフレなんかする必要は無いんです。

それもこれも全て、Fateや大元の型月という世界観のおかげです。

 

ここまで書けば伝わると思いますが、FEHも同じなんです。

ファイアーエムブレムのキャラだから性能度外視でガチャを引く。

それはこれまで積み上げてきたFEのブランドのおかげでしょう。

話が長くなりましたが、任天堂のソシャゲが好調な理由の考察でした。

 

【Fortnite】全豪オープン2020が開催!!

2月1日~2日、Fortniteの全豪オープンが開催されました!!

全豪オープンは数少ない世界規模のFortniteの大会で、テニスの全豪と同じくオーストラリアで行われます。

ちなみにテニスの方の全豪オープンは、ビッグ4のジョコビッチがまたしても優勝しました。

私が部活でテニスを始めた時から、約10年間ずっと表彰台の顔ぶれが変わらない……

ゲームの大会ではありえないですよね。

 

話が脱線してしまったので本筋に戻しますが、Fortniteの2020年全豪オープンでは日本人選手が大健闘していました。

最終的な結果は最高16位だったのものの、ゲーム後進国と言われる日本に光明が見える部分が多くあったのではないかと思います。

 

また、プロの試合は見てて楽しいだけでなく勉強にもなりますね。

色々学べることが多く、その点は後日別で記事にしたいと思います。

とにかく、Fortniteプレイヤーの方は必見の試合ですね。

 

公式の動画はこちら

フォートナイトサマースマッシュ@全豪オープン2020

時間が結構長いので、余裕のある時に視聴するのをおすすめします。

 

十三機兵防衛圏がセールス10万本突破

出典:『十三機兵防衛圏』公式サイト

今週最後に取り上げるニュースはこちら。

ヴァニラウェアの「十三機兵防衛圏」がセールス10万本を突破しました。

 

ポケモン剣盾の1600万本を見た後だと随分少なくは感じますよね。

でも、このゲームとは開発規模や宣伝力が全然違います。

最初はあまり好調なスタートは切れなかったものの、徐々にジワ売れしてゲーマーの間でちょっとした話題になっていました。

本当の面白いゲームだったからこそ、口コミで少しずつ広がっていったんですね。

実際私も発売当初はこのゲームのことすら知らず、つい最近になってこのゲームの存在自体を知りました。

 

このゲームを見て最初に思ったのは、凄く私好みのゲームだということ。

絶対やったら楽しいだろうなと確信しました。

画風なんかも凄く好みのタイプですし、私の最推しゲームの一つであるニーアともどことなく雰囲気が似ています。

どことなく寂しさを覚えるような、そんな雰囲気をPVから感じますね。

 

唯一残念なのは、PS4専用ゲームということ。

PS4も持ってはいるんですが、できることならPCでやりたかったというのが本音。

起動も含め、何から何までPCの方が楽なんですよね。

PS4が完全に埃を被っているので、久しぶりに使ってあげるいい機会なのかな。

 

総評

取り上げたニュースの数は少なめですが、一つ一つが濃かったので今週はこの辺で終わりにしようと思います。

Apexのシーズン4が2月4日から始まるので、今の一番の楽しみはそれかな。

今回は取り上げていませんが、ポケモン剣盾のランクバトルシーズン3も始まったのでそちらも頑張っていかないと。

 

さて、恒例の今週最も注目すべきニュースですが、十三機兵防衛圏の10万本突破に贈りたいと思います。

皆さんもPVを見てもらえれば伝わると思いますが、このゲームには何か引き込まれるものがあります。

こういった本当に良いゲームが少しずつ評価されて売れていくのは素直に喜ばしいですね。

きっと、世の中には誰も知らない名作ゲームが数多く眠っているんだろうなって。

いつかそんなゲームを発掘して、皆さんに共有できたらなんて夢を持っています。

 

今週のゲームニュースのコーナーは以上となります。

ここ最近は、ちゃんと日曜日の内ににゲームニュースの記事を出せているので、来週も引き続き出来るように頑張ります。

読んでくださった皆様、ありがとうございました。

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